パーフェクト人体パースきょうしつ

以前の記事のコメントでイラストのことについて質問されたので、教えたがりで喋りたがりのうちが人体パースきょうしつやっちゃうよー。あたいみたいな絵師目指してがっばっていってねー

さて、まず諸注意というか何というか。
勉強にも色々方法があるのと同じように絵の上達にも色々方法があると思うんですね。
イラストなんかは特に目標からして色々あるわけだし、勉強と違ってその成果が人生に関わってくるって人はほとんどいないものだから、その目標にかける時間も様々かと。あと勉強方法なんかはもう完璧に合うかどうかだし。
てことでうちのスタンスをあらかじめ書いておくと、うちは失敗はするべき間違いは自分で気がついてこそ身になる楽しくゆっくり、って感じです。
それぞれを語り始めるとそれだけで記事一回分ぐらいになりそうなんで、気になる方は吹き出し読んでみてください。…あ、別口ですが吹き出しについて意見をいただいたんで一応書いておくと、読み終わる前に消えちゃう吹き出しは吹き出しにカーソルを載せておくことで消えなくなりますのでー。近々消えないように調整しようと思ってますがそれまでは順応いただく感じですみませんです。
で、以上のスタンスが合わないなと思ったらこんな人もいるんだな程度に読み流すなり読まないなりしていただければ。

じゃまずパースってとる必要あるのかについてですが…。えっそこから!?まぁまぁ。
まぁまぁのついでにこの絵をみてみましょう。
140309a
今こさえたのであまりにもあんまりな絵ですが、この絵ってどうです? 萌えます? 綺麗です?
多分どっちでもないはずです。それは人っぽくないからじゃないですかね?
この手の話は掘り下げるとなかなか難しいんですがね。二次元は目もでかいし骨格もおかしいから現実のものに当てはめられないとか、いやでもフィギュアはしかり立体として成り立ってるじゃないかとか、逆にリアルすぎるCGも不気味だぞとか……、みんなあーだこーだ言ってもやっぱり人の絵である以上人っぽくないとってことなんじゃないかと。
ていうか現代のこの手のイラストの行き着くところエロですからねー。パーツはデフォルメされてても骨格とか要所の位置関係とかは大事なのかと。

てことで、なんだかんだ言っても骨格を押さえないといけないことが分かったかと思いますが、じゃそれはどうしたら書けるのかは、人体パースが一般的って事なのです。
あくまで「一般的な」ってだけで方法はそれだけじゃないですよね。スケッチとかしてこのホーズはこうって覚えていくんでもいいし、目に見たイメージをぱぱっと描き起こせる人ならパースなんて必要ないし。ここもその人の性質によるものだと思います。勉強に例えれば、理論を覚えて応用させていくか、全部を丸暗記するか。絵の場合はパース絶対論が大多数ですが、これだけネットが栄えてる今、パースを知らなくても人のイラストの模写だけでマンガなんて何本でもかけると思うんで、必要ないなと思ったらそれでいいと思います。
ただ今回のタイトルがあくまでパースきょうしつなんでパースを推しておくと、パースを極めると手元にあるイラストとかの別の角度を想像して起こしたりとか出来るらしいですよー。正面からの写真を見て俯瞰の絵が描けるとかお得ですよねー。

強引に繋げたところで人体パースの話にしましょうかー。文字数もかさんできたし。
パースと言っても難しいことはありません。意外と絵を描いてる時は意識しづらいことに、人の体って関節以外は曲がらないんですよね。当たり前と言えば当たり前なんですが。
てことで骨組みから考えてポーズを描きたい場合は、可動する点と棒が描ければいいのです。そうは言ったってプロ並みのアレは描けないだろうと言われればその通りですが、プロ並みのアレを描ける人たちも可動する点と棒を描いてるだけじゃないですか。要は棒の長さと関節の動く範囲を正しく把握すればひとまずはいいってことです。

じゃそれの棒の長さと動く範囲ですが、…やっぱり絵の好みもあると思うのでそれは各々にお願いしたいかなって…
ただそれでもどうしても分からない! って場合は偶然ちょうどいいサンプルが手元にあります。自分の体を見てみましょう。
腕が長すぎるけどどれぐらいが良いのか…、自分を見てみると手首が腰と同じぐらいの位置にあるはず。手を上げた時のひじの位置が分からん…、頭のかなり上のところがひじ辺りでしょうか。こんな感じに。

あと動く範囲は突き詰めると人体模型と筋肉の張り方をにらめっこになってしまうんですが、楽しく絵を描くって考え方からすればここは気になるポーズの絵や写真を模写するのがいいかと思います。
自分の場合は、まずその写真とかからパースをとってみて、それから肉付けと言いますか、イラストっぽく仕上げてみたりします。
てことでうちも描いてみました! ブログの記事用なので全然凝ってませんが過程はこんな感じですー。
140306a
丸と線ですね。元絵をなんとなく見ながら描いてました。既に元絵と違います。
140306b
青線で人っぽくなりました。今見ると左足は直さないでそのまま外に出してた方がポーズとしては良かったなぁ。
140306c
ざっとですが線画が出来上がりました。ちなみにここまでで15分ぐらい。後々見てみれば、胴がちょっと長いし、ひねってたはずの肩が知らない間に正面向きになってたし、ちょっとかしげてたはずの顔は水平になってるし、──結構つまらないポーズになっちゃってるのをこれから手直しをしたりします。
まぁ色々ですが、この黒線が描けるようになればポーズ本じゃない素材からも絵が起こしやすくなるし、この青線が上手く描けると違和感がなくなるし、赤線が上手に描けると人気者になれます。うちは見ての通り、青線の肉付けが出来ない。うぐぅ。
青線以降については自分でも今だ分かってないので大きいことは言えないのですが、黒線をとるのに大事なのは立体把握じゃないかと思いますー。

てことで立体把握とは!? …いや字の通り立体を理解しイメージし描き出すことなんですがね。
また図を作ってみました。こんな感じの事が出来るといいなってやつです!
140309b
ものの長さは自分の体で測れますが、それの角度が変わった場合の見え方はなかなか分かりません。これを複雑な形でも空想して描けると、きっと見本から解き放たれます。いちから描ける絵がぐっと増えます。

ただそうはいっても立体なんて全然イメージできないよーとお思いかと思います。うちも結構最近までそうでした(※)
そんな貴方にはこれ。
090113f
関節が動くフィギュアー! fimgaとかねんどろいどとかですねー。
これを見ながら絵を描いてみたりしてみるのです。ちょっと上から「首はこの辺かなぁ」とか思いながら眺めてると、見えない向こうにあるものの位置が分かってきます。
それにこれにポーズをとらせて、それを見ながら絵を描くのにもいいと思います。
ただフィギュアの関節は結構色んな方向に動くので、フィギュアでポーズを決める時は自然な姿勢かどうかを確認した方がいいです。自分でやってみると意外に痛い姿勢だったりしますね。
そう、さらっと書いたけど、姿勢が自然かどうかってすごい大事なんですよー。上の方にあった上手くない人の例みたいな画像もそうです。
140309a
再掲。右手のピースがなんか不自然な気がしません? 全体的に不自然な絵なんで難しいところなんですが、体が正面を向いてる状態で手を真横に広げるのってすごいきつい姿勢なんですね。なんでしたらやってみましょう。ああ、あまり人目のない場所でね。
カッチカチに緊張してるとかそういう場面を除けばだいたいポーズは楽な姿勢が自然な姿勢になります。日常の動作は意識せずやってるわけですし。

はい! こんな感じです!
色々書きましたが、講座ってより自分のやり方を紹介しただけじゃんってね。まぁそんなもんです。上でも書いたとおり、人によって違うので色んなのを見て一番すんなり理解できる方法で描くのがいいと思います。あくまで自分の場合を示しただけってことで。
どんな方法にしろ1日や2日で上手くなるもんじゃないです。ただ要点に気付いたり、効率の良い方法を編み出したりした時にぐっと成長するものなのかとうちは思ってます。そういうを素早く飲み込むと1年で見違えるほど上手になったりするのです。なんかなーとか言いながら全然描かないで過ごしてくるとうちみたくなります。こんなですが15年目ですからねー。
以上教えたがりの独り喋りでしたー。こんなで良ければまた訊いて下さいー。

ここにブログを立てよう→ここに立てたブログが逃げた

ニコニコのタグよろしく…。

記事としてもさることながら、修正すらもう1ヶ月前だったりして、かなりサイト界隈が停滞しております。
こんなながら毎週末見に来てくれてる方がいるようで申し訳ない限りでございます…。

最初のうちはちかっぱ原稿から解放されてゲーム三昧って感じだったのですが、仕事方面でかったるいことが多くて、今週に至ってはゲームすらせず特に何も考えず横になってる週末。ちなみに今日曜の16時です。ああ休みが終わるーぅ。

そういえば、Twitterで見知ってる人もいるかもですが、このGWは恒例のあそこに行って来てました。ふたごさんがブログをやめてしまった今、より残していかないといけないんですがねー。はー。

ちなみにこんなながらやらないといけないことは公私共に沢山あるんで備忘録がてらリストにしてみる。
[公]
・小学生に殺されてる。
・多額の違約金がプレッシャーになってる案件に手を付けられない。
・前任者から任された新規の事業提案の資料が
・新人の世話
[私]
・ふたごさんの新刊手伝い
・椰麟祭のいろいろ手配
・夏コミ目標の合同本の取り計らい

──他人が絡んでるのはこんな感じ。仕事方面は具体的に書けないけど全体的に期限がヤバいです。環境おばさんが休んでて、新人が研修にでも行っててくれるととっても楽なんだけどなぁほんとに。
今年は本気で漫画描く一年にしたいなぁと思ってたのに少なくとも本気ではもう無理っぽいです。うわーん。

レポ漫画は諦めてないので…! でも時間かかるような気がする。
完成したらpixivかなんかにアップする予定なのでそちらを気長に待っててもらえれば…。
あと、ブログとかのコメントもよんでマス。全部描くよ! でも待っててね!
──こう書き出すとやる気出てきそうに気がするんだけど…

肩身を保つ云々界隈

近々選挙ですね 、てか明日ですね。人によってはもう期日前済ませちゃった人がいるかもだけどその人はお疲れ様でした。
で、これから選挙だーって人でも、大抵は判断が面倒で「とりあえず消費税が上がると買い物の時に困るなー」ぐらいで投票しちゃったりするんですが、まぁここでそんな人のためにひとつの判断要素を提示してみたり。
ちなみに選挙って本来どういうもんか。あまりにテレビ界隈が本質から離れたことばかり言うので確認ですが、タイトルの通り「自分たちが平和に暮らせる将来のための投票」ってことですよね。だいたい誰に投票しても多かれ少なかれ思い通りにならないんですがね。
ただ、選挙って若い人が感心が無く、かつ年寄りの絶対数が多い。なので政党も年寄りに芸当したことばかり言うんです。どんな政策を立てようがお金の量は一様なんで、ある年齢層向けの予算に重きを置くとある年齢層が困るわけです。てことはわかるよね。

てことで若い人にやさしい人とか政党に投票するべきなんだけど、ここでうちの私見を言っても仕方ないんで、ここでアレを。
アレ→漫画の表現規制。
盛り上がらないように配慮しながら着々と話を進めるさまは上手いなぁと思うアレ。
漫画ぐらいいーじゃんと思うんだけどねぇ、てか犯罪に繋がるものを規制するなら他も規制しないとですよ、芸人番組をなくしたり格闘技番組潰したりドラマをなくしたり。全部潰せって言う訳じゃないけど、漫画分野だけで解決するような簡単な問題じゃないと思うんだ。
なんか言う人に言わせると漫画のキャラクターにも人権を、とも。んーまぁわからんでもないけど、もし漫画キャラクターに人権が付与される日が来るならうちは今の仕事を辞めて、60歳以上のおばあさんアイドルが108人出る漫画を描いて108人分の年金をもらおうと思う。いくらかなー楽しみだなー
てことで、うちのサイトと辺りを覗いてるどこに投票してもいいやーな人が参考にすると肩身を保てる政党とか候補者を紹介してるサイトをリンクしてみたり。
もちろん他にも色々加味するべき事はあるから、それは各々の考えで判断してくれればなーと思うけど、とりあえず一つの判断要素程度に。

『表現規制反対』というワンテーマに絞った投票参考資料 / 弁護士山口貴士大いに語る
各政党が児童ポルノ法改正・東京都青少年健全育成条例改正にどういう意見を持ってるか。

オタク向け参議院選挙情報リンク集 / 赤い世界
個人レベルでの賛成派と反対派リスト。おそらく全都道府県のリストがあるはず。

児ポ法改悪や表現規制に反対する為に入れたい候補 / チラシの裏(3周目)
で、結局のところ誰に入れればいいん? って話。比例代表と東京都選挙区の人向け。

大抵テレビをだらだら見ないうちだけど、選挙速報って結構ずっと見てるんですよね。あの画面下の数字がどんどん増えていく感じとか、都道府県図に赤とか青とかで色が付いてったりする感じが好きなんです。もう信長の野望かなんかと勘違いしてるかもしんないね。

書き貯めたウゼー大出血

最近顕著にウザくてすみません

普段から指示とか判断は白黒はっきりついててほしいと思ってるよもぎですが、この仕事の白黒ははっきりつきすぎてて逆に困る。なんだね雨が降った日のやることのなさは。そして書類工が重なりまくって現場が事故った今週の忙しさは。
でさらに大学で講義もどきにお呼ばれされた件で資料とスライド作らないとだし、細々とした忘年会が多かったり、コミケ近いのに原稿進んでなかったり。忙しいどころの問題じゃないってば。

最近公私ともに、ある程度急を要す大切なことですらしばらく漬けておく癖をどうかした方がいいと強く感じたり。
あと定時一杯まで働いて色眼鏡されるのも疑問というか遺憾ですよ。残業費出す金無いから残業するな&組合がうるさいから定時に帰れ、と。で効率悪いうちはぎりぎりまで色々やってるんですわ。まぁそれはいいけどそれよりもっと問題なのは4時半でパソコン仕舞ってる人とかさすがにどうなんだと思うんだ。まぁ緊急時に必要な人数がいないといけないとはいえ、もうちょっと働く姿勢があってもいいものかと思う。思うだけ。

他とスケジュール調整して云々ってのが上手く合わないと、他の仕事も合わなくなってくるから困る。特に決めた日に限って雨が降ると延期になるんで、再調整面倒だし突然空いた時間にすることがなかったりするとまたイライラする。この時間家にでも帰ってなんかしてーよぅ、とか。
で、色々立ち回らないで一人でイライラしてる時に一番逆なでされてる気分になる言葉「なにイライラしてんの?」。これはクるわぁ。察してくれとは言わないけどそこは素直に疑問にもたれても困るんです。他に言わすと些細なことだったりすることが多いから話す気にもならないし。
来週末ぐらいまでは少なくともこんな感じのようで。来週末が明けたらコミケなわけで。ぐもーん。

だっこしてチャコール

さて、うちのが一区切りついたんでここで業務連絡ですよ。
来たる年末の冬コミですが、なんとみと先生の本にゲスト参加させていただきましたー。
とりあえず6ページ、満足に描かせてもらったんでもしよろしければご一読くださいませです。

ちなみに9月頃からちらほら話題にしてたあれなんですが、やっと完成ですよ。しかもたった6ページ。遅筆にも限度があるだろと。
思いおこしてみると、前回のサンクリの1週間前に、誰かの冬コミ本に便乗させてもらおうと企み始め、ネームが2週間、であとの2ヶ月を下書き本書きにあててました。まぁその間、photoshopで使えるトーンパターンを探してたり、トーンパターンの貼り間違いで一回貼った所をまたやり直したりしたんで、経験が生きればもっと時間を短縮できるんだろうけど、それにしても遅すぎだよなぁ。
昔から、せめて人生に一回ぐらいは自分一人で一冊作りたいなぁと思ってるけど無理だなぁと再認識したさ。あくまで人の本にオマケレベルの寄稿をし続けるのがお似合いなのでしょう。まぁ単独で行動できるほどうまみのある絵&話は一生描けないと思うんで自分でもそれがいいと思ったり
でもやる気が続かないうちにしては2ヶ月で6ページはすごい集中力だと思ってまいました

前もって予防線を張るのもなんかアレなんで、その辺の自己ツッコミは年が明けてからにするとしましょう。
てことで、うちの限界作をよろしくお願いします。そしてうちのレベルの低さを思いしり、ひざまずいて命乞いをして小僧から石を取り戻すがいいよ!

ちなみに、仕上がったみたいな雰囲気の記事ですが、合同企画本を企んでましてそれの原稿が書き進んだどころかネームすら出来てないという。やらずじまいで終わらす気はないし、どんな形であれ一区切りさせるつもりですけど。
でも今からわすることは、とりあえず満足いくクオリティーで完成することはまず無いかと。描きたいものと期間の相談が全く出来てない状態で描き始めるので読み進む毎にクオリティーが落ちてくのは…もう書かない方がいいかなぁ。っていうかこんな駄文に早々見切りを付けて原稿はじめよう。

[12/14加筆]
──と言いながらも始められなかったのでその件をフォローしてみる。以下ダウナー記事ですんで精神衛生の観点から、読まずに通過することをお勧めします。
大学関係で週末色々大変で、そもそも部屋で席に着いてること自体が少なかったんですよ。あとサブHDDも間違って初期化しちゃったんでデータ救出ソフト買わないとだし、買うのに使おうと思ったクレジットカードが無くなってることに気付いて探してたり。生活のすさみ方が半端ないです。

下手の横好きは承知なうえで絵を描くのは好きですよ。で、それが世にさらされるのもなかなか嫌いじゃない。ただうちがそのへんに出て行くことで被害をこうむる人がいるのは困るんですね、というか嫌なんですよ。お荷物になるのも嫌だしね。周りが自分に対して遠慮してくれるのがひしひしと分かるし、話に上げるとダウナーになるだろうと思われてあえて触れられてないのも感じたり。扱いづらいんだねーわかるよー。
自分で出来上がった物を見てもテンション下がるし、そのリアクションの薄さでもがっかりするし、逆にどんな状況でうちはテンション上げてるんだ、と。
出来上がってから言うと売れなかった僻みみたいに見えそうなんで前もって書いておくと、期限を決めてものを作るってうちには無理なんだねって思った。自分で納得がいかない物を売りに出すっていうのが耐えられません。あと刻々と締め切りが近づくなか全然進まない原稿、暇さえあればやらないとと半脅迫的に考え続けるのが辛いです。最近寝付けない日とかも多いしね。
一人で本を出す生産力がない。出来上がる前に締め切りが決まるとプレッシャーで描けない。人の本に載せてもらうのは死んでも足りないぐらい詫びたい気持ちでいっぱいになったり。むしろ何でこんなに毎日を悔やむようなことを続けてるんだろうと思うここ最近。なんで好きなんでしょうね。

どうしたらいいんでしょうねほんと。

なんで木を抜いたの?

休みたいときに休ませてくれないくせに休暇は消化しろとか言わないでくださいよ。

うちの妹がアップした動画がジェバンニ的な意味でなかなか好評ときいたので宣伝してみる。

度々言うようだけど、うちの身内でマンガ界隈で成功する人が出ないかなーと常々思ってたりしてて、それがうちの妹だったら手近でいいなぁと思ってたんだけど、やっぱこれだよ。さすがだよ(かなりひいきめ)。
というか桜燃先生といいうちの妹といい鼻高々ですよ、うちが。

内部の設計の欠陥を住民に指摘されて、てんやわんやな
本来なら現場、せいぜい監督の立場のうちに電話をしてくれればいいんだけど、その人はその内部の設計に電話をしたとのことで、設計より「お前で対応しておくように」と言われたんで対応。で、その対応の報告を内部にしたら
うち「工事のなかでは扱えないけど、工事が終了してから別の委託で扱うことは出来ると対応しておきました」
内部の設計の偉い人「別委託なんかで対応しちゃ絶対にダメだよ。工事内で設計変更扱いで対応しないと」
まぁ対応善し悪しはうちに問題があるでいいよ、うちの独断じゃなくてうちの事務所の方針に近いからそこはまぁいいんだ。
ただ現場は図面通りに行くわけがなく、毎度毎度細かい矛盾は現場内でフォローして、むしろ大した額にならない限り設計変更はするなと内部に怒られてる人がうちの事務所にいるんですね。設計変更は面倒だから…らしい。
で、しかもあの工事は他でマイナスが出てるからこの件の解消に当てることもできたわけで、そのマイナスが無くたって大したプラスにならなく、あの人みたいに変更したら怒られる程度なんだけど。どっちなんだよ。
特にこの住民指摘は内部の設計の判断違いを指摘されてたわけで、逆にうちが設計者にそんな図面を描いたか聞きたい状況だったのになぁ。
極めつけるとその内部の設計の偉い人は「まだ設計者から話を聞いてないから細かいことは分かんないんだけど」とか言う始末。起きてることを把握してもいないのに他の部署に文句を言う。んー所属長ってそんなんでいいの?
それ以外でもあそこの偉い人は身内を過保護する様子がある気がして、あんまり他の組織の悪いことは言いたくないんだけど、あの人自身は偉い人としての品格に欠けるようななぁ。

人の文句ばっかり言ってるようだけどもちろんうちにも落ち度はあって、このことを部規模まで大きく荒げたのはむしろうちが報告で日本語を間違ったからな訳でまったくどうしようもないよもぎさんなのでした。
ただでさえうちの事務所は他の組織から嫌われてるのに、もっと亀裂が深くなったりしないといいけど…。あーなんでこんなときに休暇なんてとっちゃったんだろ…。月曜日休みづれぇ。

それがあったのが金曜日なんだけど、金曜日の夜にまさにその設計者を含む10人程度で呑みをする予定が入ってのはドタキャン。行けねーよ、呑みに仕事の話を持ち込むなとはよく言うけど、絶対始終その設計者を言及しそうな勢いがうちにあった。行かなくてよかったと思うこととしよう。
でもそれを抜きに、月曜からどんどんテンションが下がってくうちにとって金曜週末の呑みはなかなかつらいんよなぁ。逆に久しぶりに金曜日まっすぐ帰ってきたけど、好きなだけ絵を描いて、いつも帰ってくるより早い時間から寝て、しかも飲み代も浮いて、ずっと健全な生活をしていたように思う。好きなことして4000円浮くって思うともはや本気で意味わからん、すげぇ接待費だぜほんま。

おてんば東風谷が土瓶蒸し作った(※拍手レス+よもぎウゼェ

不安定でなぁ…、もうなんかだめだ

拍手にニョキニョキとだけ書かれ送信されていたので、とりあえず拍手レスをしてみる。

ニョキニョキ作ったのってドンだけ前だと思っていたら、5年も前だったんですなぁ。考えてみればあの時はまだ大学すら入ってなかったんだなぁとか。まだまだがんばればMIDIだっていくらでも作れるんだぜとか思ってたころでした。
道筋を決めないで作り始めることが多いんで基本的に難産なんですが、あの曲は結構さっぱり出来て確か1,2週間で出来上がってたはずです。ていうかあのぐらいの頃にベタ打ちを卒業して、打ち込む音の細かい数値をいじりだして新しい音を見つけまくってたんですよね。あの哀ニョキのパーカッション類は全てそれですし。
でも今改めて聴くと音のバランス良くないかなぁ。バカみたいにエンハンサかけまくるのが趣味だったのもあるけど変な音の主張が強くて…なんていうか各々の自己主張が強すぎてアレよね。あとたまに音選びが曲の統一感をそいでるような。AcousticBassは少し違うよなぁ。たまに鳴るシンバルももう少しどうにかなったような。

今でもニョキニョキページからてこまいへリンクして来てくれる方がちょくちょくいてうれしいところなんですが、あれ以降は特に音楽作ったりはしてないんですみませんとしか…。
──と言いながらニコニコで自作アレンジ(?)MIDIをアップしてたりするんで、よかったら探してみてくださいな。話題に出しておいてアドレスはあえて書かないっていうウザさなんですがね

さて、マジうぜぇタグ発動ぞ。
うちの厚かましい文章や発言が他方に迷惑かけてるとかなんとか。それじゃないにしたって余計なこと言いすぎだよと思うここ最近ですよ。忠告電話を自分の一言で苦情に変えたとか結構バカだねぇ。
よく口は災いの元とかいいますが、その苦情の件はこのパターンかもだよなぁ。あえて黙ることも大切だよねと思った。ていうか中立の立場じゃないといけないことをすっかり忘れてたさ。
とりあえず最近ちやほやされるあまり人に見返りを求めるようになってたことを反省かなぁ。もっとドライにねー、わかるよー

そういうの抜きに最近仕事の失敗が多くてマジで事業が円滑に動いてません。おそらく大部分は11日~14日の週の体たらく状態で受けた応対が元凶で、例えば25日に余裕で完了できた事業が確実に無謀になってたり、減額処理をするでもない減額分の補い先が見あたらなく28日に完了期限がせまりつつこっちも無謀っぽかったり、新しく始まる事業が28日からなのにもかかわらず目すら通せてなかったり。で、その週にした判断で2つともぐだぐだになっているのだった。新しく始まる方はただ見てなかっただけなんだけどね。
もう1週間ぐらいとまって欲しいですわ、咲夜さんうち以外を1週間ぐらいとめてほしいです。で1週間キャハハウフフしよう。──あれ?

阿久悠物語・あーなんたるDJ

金曜の夜ですが、阿久悠物語ってドラマを見てました。
日本テレビのドキュメンタリー系ドラマだしなと思って見逃す予定だったんですが、父様に面白いよとか言われて見ることに。でも何気におもしろく見れました。
テレビ番組「スター誕生」の誕生までのあらすじ、スター誕生から森昌子が生まれ、どんどんスターを輩出させ、スター誕生から生まれたアイドル同士がレコード大賞を争うことになってしまったところ、とこんなあらすじだったのですがなんかアイマスを彷彿させる場面が多々ありすごい親近感を持って最後まで見られました。
うちはあくまでゲームのなかでプロデューサーをやってるわけで現実は全然違うんだよなと思ってたんだけど、それが意外に近いことに気づいたりね。いやそれでも全然遠いんだけど、いままではたまごっちぐらいの非現実っぷりに毛が生えた程度だと思ってたんだけど、それがザコンビニぐらいになった感じ。ん、なんかうちが言いたいこととたとえが合致してないような気がするけどまぁいいや。

──と流して吹き出しで補足すればいいやと思ってたらすごく長くなったのでぎんぎんに書きます。アイドルとか好きにすれば?って人は読み飛ばすといいと思うのですよ。
アイマス(AC)で「実際これやったら(以下略)」的な所はオーディションの辺りかなと思ってます。あれがちゃんと機能してればかなりリアルの過酷さを表現できたのでは。
ただ2分おきに15個以上のオーディションと30人以上の合格枠が流れていくのに対し全盛期を考えてもプレイ人口が少なくその点はゆるかったのかなと思います。まぁゲームは適度な難易度でクリアさせてなんぼだからその辺の塩梅なんでしょうけどな。
もちろん非現実的な部分も色々あると思うけどね。あのゲームは流行を3通りに分けてるけど実際は3通りどころかフェチの数だけ流行があると言ってもいいぐらいだと思うし。実際今のアイドル流行ってもう10年以上ビジュアル独走一位じゃないかと。そのなかで色々あってさ。「イメージ戦略は流行を知ることから始まる。今日の流行情報だ」「ほぅ今日は後ろに短く髪の毛を結んで赤い縁の眼鏡をかけて大きいリボンのグレー系のセーラー服を着るのが流行だな」とか訳わかんないけど、ビジュアル一言じゃ片付かないと思うんさ。
もちろんゲームにするにあたってある程度簡略化させてわかりやすくしないとっていうのは絶対にあると思うから3つぐらいが丁度いいんだと思うけどね。実際はこんな簡単じゃないよー、って。

さて。なんの話だったんだっけ。あーわかった(←読み返した)。
AC版アイマスの公式サイトにあるコラムに、開発者とは違う人なんですがアイドルって言う定義が出来上がってからの色々を書いてるのがあるんですが、それもこの辺りがしっかり書いてあって、やっぱりあんなゲームに携わる人ぐらいだとその辺の知識を調べるだとか、その辺の知識を既にたくさん持ってるだとかしてる人が集まってるんだろうなぁと思ったり。

と、ここで阿久悠物語とアイマスの話は終わりまして、出ましたよもぎマジウゼータグ。
今回はうざいって言うよりなかなか鬱な内容っぽいので、むやみにテンション下げたくない人は読まない方がいいかと。
てことでよろです。

先日某DJの家に昔借りたお金返しに行きました。いや、うちは郵便とか振り込みで済ませたかったんだけど彼が会いたいとの…モテすぎだろ自分。

改めて彼と会うのは1年ぶりぐらいだったのですが、相変わらずのネガティブオーラというか、コンプレックスオーラみたいなのをしっかり頂いてきました。いらねぇよぅ…
まぁ朝から晩までいたので色々訊いたり話してくれたりしたんですが、色々ありすぎてきりがないので書くのはよしとく感じ。ただかなり暗くて濃厚な話題多めで結構こたえたわ。

言ってることは前向きなんだけどね、「悔しさをバネに」とか前向きなことを言ってるんだけど、一緒に話してくれた悔しさストーリーがコンプレックス丸出しで聞いててなんていうかorzな気分になってまいました。あっさりしてるようでかなりねちっこい所とかもね。
いやいや、あの人のリサーチ能力侮れませんよ。気になる知り合いの名前をググったりmixiで調べたりするんですって。mixiとか怖いよなぁ…うちはやってないからあんま関係ないんだけど、某水戸井さんを一発殴りたいから名前でググってるんだが出ない、同じ高校のやつに訊いても連絡先を知らないらしいしどうしようとか言ってるの。こえー。
それでいてケンカ早くないとか言ってたり大学生になってから成長したから問題ないとか。すごいツッコミたかったんだけどしんどいから黙って頷いてました。怒ると大変だし、あれでメンタルかなり弱いみたいなんで。

ちょっと前までは相手の気になる部分をみるとどうしても注意したくなっちゃう親切な人なのかと思ってたんですが、トラブルを起こさないっていう努力が一切ない人ってことに気づいたり。自分の気に入らない人をみると黙ってられないみたいなんです。
ネガティブな人や小言で愚痴りまくる人を見ると胸ぐらつかんで怒ったりするらしいんですね。つかうちはその対象じゃないのか? マヤちゃんは人が出来てるとか鈴本はいいやつだとか言いながら、ネガ小言スキーなうちとどうしてつるむん?
マヤちゃんとカラオケ行きたいからお前も来いだとか言われる始末。うちマヤちゃん苦手なんだよなぁ…。それとただでさえカラオケ行っても歌わないのにDJじゃなおさら歌うはずないしね。
ともかく、彼は人を見下してないと精神が保たないといった感じなのでしょうか。まその理屈は分かるんだけどね、ただ露骨というかそれが本格的すぎて、人間の汚さみたいなのを垣間見た気分で家に帰ってきました。

DJにストレスをお裾分けされた気分。とりあえずもう次はなくあってほしいとせつに思ったり。
さて、そのストレス少しは伝わりましたか? ここで持ち帰ったストレスをさらにお裾分け。よもぎマジウゼー

とはいいながら家に帰ってきて思い浮かんだ彼の話を反復するとかなり面白かったりしたんですがね。うん、うちかなり詮索されてたわ。次は無いといいな。

日本語普通に大丈夫だったんですが…

先日の文字化けはなんなんすかね。なんか普通に書き込めるし普通に日本語表示されてるんですが。
んー変なキャッシュでも残ってたのかなぁ…。
とりあえずもし今日も駄目だったら、SQLの管理ページからログに直接書き込めば行けるかな…?とか思ってたんだけど。

でももしかしたらalbのご加護でもあったのかもな。うちが寝てる間に、うちのパスワードとか知っちゃって色々直しておいてくれたんだろう。んー相変わらずさらっといいことしてくれるわー。

まぁそれはそうとして、どうにしろ直ったならいいや。絶対後々凄い手間のかかる何かが起きるような気がするけどいいや。だって日本人だもの。臭いものには蓋精神。
てことでこの間書くつもりだった分をそのまま貼ったり。

ものすごい書いたつもりだったんだけど忘れてたわ。この間の月曜日は内視鏡検査したんすよ。
漸近線ぐらいギリギリのクローン病持ちなんで定期検診が必要らしいのね、今回はそれで行ってきました。
ちなみにクローン病とは、内臓に原因不明の炎症がでる病気。治し方もわからないってんだから大変な病気なんですね。まぁうちの場合漸近線ぐらいというだけありすごい軽度なんで身近でうちの食べ様を見てれぅ人はクローン病を誤解してそうだけど、炎症で腸が使いものにならなくなって十二指腸を一番下につなげたりする人もいたりって大変な病気なんですよ
知識はこれぐらいにして、この検査も一応2回目なのでまぁまぁ慣れた感じに済ませられました。

色々書いたところで汚いだけでおもしろくもなんともないんで書きませんが、とりあえず、1m弱の管をするする入れられたわけだよ。開発サレチャッタ…
何気に腰が浮いたりしたしな。Sじゃないとは思ってたけど……!?

うちの妹が実家に遊びに行ったようで。某シモンちゃんのテリトリー辺りにあるんですが、一人で行けないとのことで送迎に行ったり。
車でと言いたいとこなんですが、いまいち信頼されてないみたいで貸してもらえず電車で行きました。ま途中に電車じゃないのも乗りましたが。
で、うちはくつろぐことなくトンボ帰りしたわけですが、一泊泊まってきた妹はいろんなお土産を貰ってきたようで。
プリンタ用の紙とか色々貰ってきたなかで特にひかるのもはポータブルDVDプレイヤー。
うちんちにも既に1台あるんですがそれと違い映像入力が付いてるんですね。
てことで…
080524
おー。部屋でゲームが出来る! すげー
まぁ画面は小さいし画質はお粗末なんですが、画質は設定とか弄ればどうにかなりそうだし、ポップンごときに大きい画面も必要ないしね。
熱海で使えるかなぁ。

あともうひとつあったんですが、ログをなくしてまいましたので残念ながらどこか知らないお蔵入りってことで。
いや、ひたすらガソリン税のことを書いてただけなんですがね。
ガソリンが値上がりして「GWが台無し!」なんて言ってる人がいたけど、あんたそんなシビアな生活してるのか、と言いたかっただけです。
また書き始めると長くなっちゃいそうなんで手短かつ適当な比較計算だけ。
東京-(東名道・名神道)-吹田 = 505.5km
比較に用いる車の燃費 = 12km/L
ガソリンの仮定価格 = (上乗せなし)128円 ・ (現在)160円
505.5 / 12 * (160-128) = 1348円差(片道)
2500円程度で騒ぐぐらいなら旅行なんて行くなよ。ってのをだらだら4000字書いてただけです。うちも暇だなぁ。いや、暇忙しいんよ?

ちなみに今回からうちの愚痴がだらだら書いてある記事は専用タグ「よもぎマジウゼー」をつけるようにしました。今まで以上に読み飛ばしがしやすくなるかと思いますのでご活用くださいな。