サークルアピールというの?

いや、訊くなっての。

この間Twitterでみととうちが同じサークルなんですか!?って驚きがちに訊かれたので、ちょっとここでサークルアピールしちゃうぞー。
前々からこういうのサークルサイトにも書こうかなーと思ってはいたんですが、うちがそういうの書くと主観的になっちゃったりとか内輪的になっちゃいそうだったので控えてたり。
でも改めて考えればブログだとかに書く分には主観的でも問題ないもんね。このブログ全般的に内輪ネタ多めだもんね!
てことでこちらに書いてみようかなって。

てことでまず人数構成なんですが、すばらしき青空の会は3人なのです。みとと○さわとよんちですねー。みととうちは大昔に学校が一緒だった同士で、みとと○さわはちょっと昔学校が一緒だった同士。○さわとうちは直接の関係は無かったり

それぞれについてはこの間のTwitterで返事したのがとりあえず的確なんじゃないかなー、と。
・RT 代表担当のみとと執筆担当の○さわと執筆兼広報兼雑務その他もろもろよんちの3人でやっとります!
で、サークル主はみとです。この4月から生活が変わるので今後どうなるかは分かんないところですが、すばらしき青空の会のサークル参加申し込みとかその辺をやってくれてました。
すばらしき青空の会としての本はほとんどみとが出していて、うちはだいたい金魚のフンしてるだけなので、まあまあな間隔でイベントに出てくれてありがたい限りですよねー。
○さわは絵描き専門って感じだけど、自分でイベントに出るときはエンドウダイズってサークルで出てるので実は若干レアだったり。たまにすばらしき青空の会で書くこともあるのでお見逃し無くネー!
で、よんちはそれ以外の雑務を色々です。コピー本の印刷したりサークルサイト作ったりツイッターでつぶやいたり。コピー本がちょっと豪華になったりはしても、やってることはだいたい頼まれてないことなのでいなくてもいい担当なのかなとも。まぁ求められてるかどうかは気にしてないので引き続きって感じなのですがー。

てことでした。あまり外から塊としてみられてないっぽいすばらしき青空の会の今後ともー。

更新履歴130315

はいはいー。昨日の今日って感じですが更新履歴ですよー。

イラストをアップしましたー。最近ちょっと活発目な感じですが、活発というよりは漫画描いてないからと落書きもアップするようにしたからだったり。前者は時間が出来たからってとこですが、後者については前回同様で簡単なモノでも更新した方がサイトにはいいよなーと思ってやってみてます。

てことでイラストのですが、書きたいことはあっちにほとんど書いたので敢えてこっちじゃ何も言わないどこうかな。
共存できないってシメでしたが、どうしたら共存できるのかを色々試してみたところ、顔の幅が同じぐらいになるように拡大縮小をしたらバランス良くなった気がします。共存できるかもー。
あとインデックスのはまたまた落書きです。iTunesがランダムで選んだ曲が一曲終わるまでにそれのイメージで絵を描くってのをたまにやったりするんですが、今回の絵はそれですねー。
ただ歌詞を聴きながらどんなの描こうかなーって考えてる時間がまあまああり、一曲なんてせいぜい5分程度なので、実際絵描いてる時間は3,4分ぐらいなのかもです。あの荒さは仕方ないんだよー。本来はサイトにアップするような絵じゃないんだよー。

あと他を少しずつってかんじですが、今回はすごく久しぶりにBookmarkをいじってみました。
ていうかいじるじゃなくてリンクの更新ですよね。リンク切れがなかなか沢山ありました。そもそもinfoseekサービス終了もaaacafeサービス終了も反映してないって時点でどれだけほっといたんだ、と。
その辺のリンク修正もそうだけどサイトをたたんでる人も結構居て、未練がないサイトについては削除してしまいました。10年前の日記でアイコンを借りてた素材サイトとかね。
減らすばかりなのもなんなので数件リンクを増やしたし、見に行って直リンク用のバナーがあるところはそれに切り替えたり…。久しぶりにいじるだけあって結構色々したと思います。
それとブログのサイドバーに世界の時計として長らく居たTohoClockとUniqloClockですが、TohoClockのブログパーツが繋がらなくなったのか表示されなくて、ユニクロだけ見えてても意味ないので、世界の時計を削除しました。帯域制限のある端末でうちのブログを開きっぱなし手して放置しておくとまずいですしねー。

あ、あとてこまいの色んな場所に出てくるあれこれポップアップ(←分からない方は灰色の部分にカーソルを載せてみてね)の表示時間についてちょっと話を聞いたので対応しました。これによりほっとくと5秒で消えちゃうポップアップが1分表示され続けるようになりました。これでいくらか読みやすくなりますかね…?
ちなみに、出てきたポップアップの部分にカーソルを置いておくとずっとポップアップが消えなくなります。だから灰色の文字にカーソルを持ってきてポップアップが上に現れたらカーソルをポップアップの範囲内に置いておけばゆっくり読めたりします。ゆっくり読んで欲しい内容なんてまず書いてないですけどね。
そんな感じでしたー

パーフェクト人体パースきょうしつ

以前の記事のコメントでイラストのことについて質問されたので、教えたがりで喋りたがりのうちが人体パースきょうしつやっちゃうよー。あたいみたいな絵師目指してがっばっていってねー

さて、まず諸注意というか何というか。
勉強にも色々方法があるのと同じように絵の上達にも色々方法があると思うんですね。
イラストなんかは特に目標からして色々あるわけだし、勉強と違ってその成果が人生に関わってくるって人はほとんどいないものだから、その目標にかける時間も様々かと。あと勉強方法なんかはもう完璧に合うかどうかだし。
てことでうちのスタンスをあらかじめ書いておくと、うちは失敗はするべき間違いは自分で気がついてこそ身になる楽しくゆっくり、って感じです。
それぞれを語り始めるとそれだけで記事一回分ぐらいになりそうなんで、気になる方は吹き出し読んでみてください。…あ、別口ですが吹き出しについて意見をいただいたんで一応書いておくと、読み終わる前に消えちゃう吹き出しは吹き出しにカーソルを載せておくことで消えなくなりますのでー。近々消えないように調整しようと思ってますがそれまでは順応いただく感じですみませんです。
で、以上のスタンスが合わないなと思ったらこんな人もいるんだな程度に読み流すなり読まないなりしていただければ。

じゃまずパースってとる必要あるのかについてですが…。えっそこから!?まぁまぁ。
まぁまぁのついでにこの絵をみてみましょう。
140309a
今こさえたのであまりにもあんまりな絵ですが、この絵ってどうです? 萌えます? 綺麗です?
多分どっちでもないはずです。それは人っぽくないからじゃないですかね?
この手の話は掘り下げるとなかなか難しいんですがね。二次元は目もでかいし骨格もおかしいから現実のものに当てはめられないとか、いやでもフィギュアはしかり立体として成り立ってるじゃないかとか、逆にリアルすぎるCGも不気味だぞとか……、みんなあーだこーだ言ってもやっぱり人の絵である以上人っぽくないとってことなんじゃないかと。
ていうか現代のこの手のイラストの行き着くところエロですからねー。パーツはデフォルメされてても骨格とか要所の位置関係とかは大事なのかと。

てことで、なんだかんだ言っても骨格を押さえないといけないことが分かったかと思いますが、じゃそれはどうしたら書けるのかは、人体パースが一般的って事なのです。
あくまで「一般的な」ってだけで方法はそれだけじゃないですよね。スケッチとかしてこのホーズはこうって覚えていくんでもいいし、目に見たイメージをぱぱっと描き起こせる人ならパースなんて必要ないし。ここもその人の性質によるものだと思います。勉強に例えれば、理論を覚えて応用させていくか、全部を丸暗記するか。絵の場合はパース絶対論が大多数ですが、これだけネットが栄えてる今、パースを知らなくても人のイラストの模写だけでマンガなんて何本でもかけると思うんで、必要ないなと思ったらそれでいいと思います。
ただ今回のタイトルがあくまでパースきょうしつなんでパースを推しておくと、パースを極めると手元にあるイラストとかの別の角度を想像して起こしたりとか出来るらしいですよー。正面からの写真を見て俯瞰の絵が描けるとかお得ですよねー。

強引に繋げたところで人体パースの話にしましょうかー。文字数もかさんできたし。
パースと言っても難しいことはありません。意外と絵を描いてる時は意識しづらいことに、人の体って関節以外は曲がらないんですよね。当たり前と言えば当たり前なんですが。
てことで骨組みから考えてポーズを描きたい場合は、可動する点と棒が描ければいいのです。そうは言ったってプロ並みのアレは描けないだろうと言われればその通りですが、プロ並みのアレを描ける人たちも可動する点と棒を描いてるだけじゃないですか。要は棒の長さと関節の動く範囲を正しく把握すればひとまずはいいってことです。

じゃそれの棒の長さと動く範囲ですが、…やっぱり絵の好みもあると思うのでそれは各々にお願いしたいかなって…
ただそれでもどうしても分からない! って場合は偶然ちょうどいいサンプルが手元にあります。自分の体を見てみましょう。
腕が長すぎるけどどれぐらいが良いのか…、自分を見てみると手首が腰と同じぐらいの位置にあるはず。手を上げた時のひじの位置が分からん…、頭のかなり上のところがひじ辺りでしょうか。こんな感じに。

あと動く範囲は突き詰めると人体模型と筋肉の張り方をにらめっこになってしまうんですが、楽しく絵を描くって考え方からすればここは気になるポーズの絵や写真を模写するのがいいかと思います。
自分の場合は、まずその写真とかからパースをとってみて、それから肉付けと言いますか、イラストっぽく仕上げてみたりします。
てことでうちも描いてみました! ブログの記事用なので全然凝ってませんが過程はこんな感じですー。
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丸と線ですね。元絵をなんとなく見ながら描いてました。既に元絵と違います。
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青線で人っぽくなりました。今見ると左足は直さないでそのまま外に出してた方がポーズとしては良かったなぁ。
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ざっとですが線画が出来上がりました。ちなみにここまでで15分ぐらい。後々見てみれば、胴がちょっと長いし、ひねってたはずの肩が知らない間に正面向きになってたし、ちょっとかしげてたはずの顔は水平になってるし、──結構つまらないポーズになっちゃってるのをこれから手直しをしたりします。
まぁ色々ですが、この黒線が描けるようになればポーズ本じゃない素材からも絵が起こしやすくなるし、この青線が上手く描けると違和感がなくなるし、赤線が上手に描けると人気者になれます。うちは見ての通り、青線の肉付けが出来ない。うぐぅ。
青線以降については自分でも今だ分かってないので大きいことは言えないのですが、黒線をとるのに大事なのは立体把握じゃないかと思いますー。

てことで立体把握とは!? …いや字の通り立体を理解しイメージし描き出すことなんですがね。
また図を作ってみました。こんな感じの事が出来るといいなってやつです!
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ものの長さは自分の体で測れますが、それの角度が変わった場合の見え方はなかなか分かりません。これを複雑な形でも空想して描けると、きっと見本から解き放たれます。いちから描ける絵がぐっと増えます。

ただそうはいっても立体なんて全然イメージできないよーとお思いかと思います。うちも結構最近までそうでした(※)
そんな貴方にはこれ。
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関節が動くフィギュアー! fimgaとかねんどろいどとかですねー。
これを見ながら絵を描いてみたりしてみるのです。ちょっと上から「首はこの辺かなぁ」とか思いながら眺めてると、見えない向こうにあるものの位置が分かってきます。
それにこれにポーズをとらせて、それを見ながら絵を描くのにもいいと思います。
ただフィギュアの関節は結構色んな方向に動くので、フィギュアでポーズを決める時は自然な姿勢かどうかを確認した方がいいです。自分でやってみると意外に痛い姿勢だったりしますね。
そう、さらっと書いたけど、姿勢が自然かどうかってすごい大事なんですよー。上の方にあった上手くない人の例みたいな画像もそうです。
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再掲。右手のピースがなんか不自然な気がしません? 全体的に不自然な絵なんで難しいところなんですが、体が正面を向いてる状態で手を真横に広げるのってすごいきつい姿勢なんですね。なんでしたらやってみましょう。ああ、あまり人目のない場所でね。
カッチカチに緊張してるとかそういう場面を除けばだいたいポーズは楽な姿勢が自然な姿勢になります。日常の動作は意識せずやってるわけですし。

はい! こんな感じです!
色々書きましたが、講座ってより自分のやり方を紹介しただけじゃんってね。まぁそんなもんです。上でも書いたとおり、人によって違うので色んなのを見て一番すんなり理解できる方法で描くのがいいと思います。あくまで自分の場合を示しただけってことで。
どんな方法にしろ1日や2日で上手くなるもんじゃないです。ただ要点に気付いたり、効率の良い方法を編み出したりした時にぐっと成長するものなのかとうちは思ってます。そういうを素早く飲み込むと1年で見違えるほど上手になったりするのです。なんかなーとか言いながら全然描かないで過ごしてくるとうちみたくなります。こんなですが15年目ですからねー。
以上教えたがりの独り喋りでしたー。こんなで良ければまた訊いて下さいー。

短編集という…!

タイトルのノリは焼き肉屋の謝罪。

・人事異動の相談をされてその場で決定って言われて、3月中旬に発表になるんだけど、まさかほんとにその通りにならないだろうな…。
もしそうとなると2年異動が原則のうちの課で3年という重鎮になり、今年度級かそれ以上の仕事を抱えることになりそうっていう。まぁとある筋にささやかれてた移動先は、夏から秋にかけて土日出勤が多い部署だったからまだいいかなーとも。秋イベント出られないしねー。

・万が一、億が一、自分がオリジナル作品で漫画を社会に発表できるようになったら、慎吾っていうシックな感じの長身男子とヘルベチカっていう金髪少女にしようともう10年ぐらい前から考えているぐらい書体狂い。ああ知り合いにいる彼とは違うのよ?
・唐突に何の話だってとこですが、増税前の駆け込み需要に便乗して、うちも結構ここ最近沢山買い物をしてまして、主にフォントを買いあさってたりします。
これだけあーだこーだいいながら実はダイナフォント系は前世紀に買ったフォントパックよりほぼ前進していなく、あんまり安いTrueTypeフォントばっかり持ってても仕方ないかなーと思いながら迷ってたんですが、良いタイミングだと思って購入。一つ前のパッケージだったからか半額ぐらいで買えました。
あと他にも気になってた書体をいくつか。ささらいさんの注文に応えられるような書体はあまりなさそうだけど、新しいフォントを選ぶ楽しみが待ってると思うとわくわくですわー。

・今週のブログがなんでこんなになっちゃったからと言うと、偶然見つけたゲーム「外食産業戦略」にはまってしまったからでして。
ちょっとやりながら敵の動きを見てたら、ここ最近のコンビニの如く誘致範囲を無視してどんどん出店していくゲームで、自分の店舗をじっくり育てていくっていうよりは、ライバル店を潰すゲームだったり。一回軌道に乗ると楽だけど軌道に乗せられるかがかなり素早く決まる気がするから、ちょっと難しかったなぁと。

短編といいながらもこれだけ喋る! 自己アピールにでもした方がいいかね!?